在第一部分中已经介绍,ImagePy的插件就是文件,这一篇详细解析ImagePy怎样解析物理文件,然后将其加载到菜单栏中。
主界面构建菜单
首先在主界面中根据路径添加菜单项(插件就是菜单),即逐层遍历’menus’路径下的文件夹和文件,找到特定后缀的文件(比如后缀为”plgs.py”),并添加为菜单项。这是整个插件加载的入口函数。1
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3self.menubar = pluginloader.buildMenuBarByPath(self, 'menus', 'plugins', None, True)
self.SetMenuBar( self.menubar )
下面详细查看pluginloader的buildMenuBarByPath函数的详细用途。
首先对应好该函数接收的形参和实参,即path形参接收了menus这个文件夹,extends形参接收了plugins这个文件夹(但这个参数后面证明啥也没做),menubar这个形参设为None,report这个形参设为True。
接着看该函数到底干了什么。它首先调用了加载器loader类的buildplugins函数:1
datas = loader.build_plugins(path, report)
这一步有如下几个重点:
通过递归得到menus文件夹下的子文件夹和特定后缀的文件
1 | def build_plugins(path, err=False): |
上述代码在源代码基础上加了很多print函数,方便打印结果。
以File文件夹为例,上述print的结果为:1
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14cont = ['BMP', 'DAT', 'DICOM', 'exit_plg.py', 'Export', 'GIF', 'Import', 'JPG', 'MAT', 'new_plg.py', 'Numpy', 'Open Recent', 'open_plg.py', 'PNG', 'Samples ImageJ', 'Samples Local', 'Samples Online', 'save_plg.py', 'TIF', '__init__.py', '__pycache__']
subp = menus\File\BMP
cont = ['bmp_plgs.py', '__init__.py', '__pycache__']
subp = menus\File\BMP\bmp_plgs.py
subtree append .py = ['bmp_plgs.py']
subp = menus\File\BMP\__init__.py
subp = menus\File\BMP\__pycache__
cont = ['bmp_plgs.cpython-37.pyc', '__init__.cpython-37.pyc']
subp = menus\File\BMP\__pycache__\bmp_plgs.cpython-37.pyc
subp = menus\File\BMP\__pycache__\__init__.cpython-37.pyc
Cont if subtree is empty = ['bmp_plgs.cpython-37.pyc', '__init__.cpython-37.pyc']
sub after building plugins = []
Cont if subtree is NOT empty = ['bmp_plgs.py', '__init__.py', '__pycache__']
*********Found the directory containing valid files**********
可以看出,程序先扫描File文件夹下的所有文件和文件夹,然后逐个判断;首先进入子文件夹BMP,扫描得到它下面的所有文件和文件夹,这里面有一个符合后缀的插件文件,就将它加入到subtree中,对于跟它平级的’pycache‘缓存文件夹,程序也照样会进入,但其里面因为没有有效的插件文件,就返回一个空值给subtree,然后跳出这个文件夹,回到它的父文件夹BMP;前面已提到,BMP中有一个有效插件,因此subtree不为空,这里就是[‘bmp_plgs.py’],此时就不会终止程序,而是继续往下面走,注意此时的path就是BMP路径,即menus\File\BMP。
接下来是导入BMP这个包,注意这里的术语区别,BMP是包module,表明它还有多个类。接下来一步是导入BMP这个包:1
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9# 将路径中的斜线替换为替换为点号,为后续导入做准备
rpath = path.replace('/', '.').replace('\\','.')
print("rpath = ", rpath)
# 动态加载这个模块
pg = __import__('imagepy.'+rpath,'','',[''])
# 给这个模块的title属性赋值为path变量的basename,title会被后面用作菜单的名字
pg.title = os.path.basename(path)
print("pg = ", pg)
print("pg's title = ", pg.title)
输出结果为:1
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3rpath = menus.File.BMP
pg = <module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>
pg's title = BMP
注意pg变量是个module,与下面的plgs进行区别。
上述subtree列表中存的都是字符串,extend_plugins将它们以类的形式加载到PluginManager中(之所以取名为extend,是因为原先扫描到的都是文件,这一步是将文件中定义的类提取出来),其中rpt(report)、.mc(macro宏)、.wf(WorkFlow工作流)、.md(markdown)和.py(plg.py和plgs.py)都加载到PluginManager,而wgt.py和gts.py则加载到WidgetManager中。调用接口是:1
subtree = extend_plugins(path, subtree, err)
此处path就是menus\File\BMP,subtree就是[‘bmp_plgs.py’]。因为这里BMP的例子是插件文件,所以只截取该函数中处理插件文件部分的代码进行分析:1
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23# 将path路径中的斜线替换为点号
rpath = path.replace('/', '.').replace('\\','.')
print("rpath in extend-plugins is ", rpath)
# 动态导入那个插件文件
plg = __import__('imagepy.'+ rpath+'.'+i[:-3],'','',[''])
print("plg in extend-plugins is ", plg)
# 判断这个py文件是否有plgs这个属性,该属性告诉程序该程序有几个类
if hasattr(plg, 'plgs'):
# 如果有plgs属性的话,就把它添加进rst变量,这个地方兼具插件排序的功能
rst.extend([j for j in plg.plgs])
print("rst if plg has attr of plgs = ", rst)
print("plg.plgs = ", plg.plgs)
for p in plg.plgs:
print("p = ", p)
if not isinstance(p, str):
# 将插件加入插件管理器,这个add是被classmethod修饰符所修饰的
print("!!! Add plgs into PluginsManager !!!")
PluginsManager.add(p)
else:
#plgs属性是为了一下定义多个类而准备的,也可以使用Plugin属性添加单个插件
rst.append(plg.Plugin)
print("rst if plg does NOT have attr of plgs = ", rst)
PluginsManager.add(plg.Plugin)
该函数返回的是rst变量。插件管理器的add方法是classmethod所修饰,一个关于该修饰符的教程见:
正确理解Python中的 @staticmethod@classmethod方法
这里上面的print函数得到的输出为:1
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8rpath in extend-plugins is menus.File.BMP
plg in extend-plugins is <module 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\bmp_plgs.py'>
rst if plg has attr of plgs = [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>]
plg.plgs = [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>]
p = <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>
!!! Add plgs into PluginsManager !!!
p = <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>
!!! Add plgs into PluginsManager !!!
可以看出,rst变量是一个列表,里面包含了该插件的两个类,而插件管理器添加的也是这两个类。
不同后缀的文件经过处理后,该函数返回值会赋值给subtree变量,即:1
2subtree = extend_plugins(path, subtree, err)
print("subtree after extending = ", subtree)
因此,此时subtree变量依然是个列表,但里面的东西不再是字符串,而是动态加载的类,但是注意,subtree里面的东西还会变,注意往下看。
经过后缀处理后,build_plugins这个函数最终返回的是一个(pg, subtree)元组,前者是包名,后者是类名的列表。此处具体为:
1 | sub after building plugins = (<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>]) |
注意,build_plugins返回的值是sub变量,如果它不为空的话,它还会添加到subtree中,所以subtree此时仍是一个list,但其中的元素是个tuple,具体值为:1
2subtree append sub = [(<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>])]
搜索完File文件夹的子文件夹BMP后,再接着搜索子文件夹DAT,再经过上面一轮操作,得到的subtree又更新了(注意,这个subtree是在menus这个path变量时的全局的subtree,所以它的值可以一直叠加更新,而在子文件夹下的局部的subtree的值则会一直变化):1
2subtree append sub = [(<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>]), (<module 'imagepy.menus.File.DAT' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\DAT\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.DAT.dat_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.DAT.dat_plgs.SaveFile'>])]
上面BMP和DAT都是File的子文件夹,如果遇到了File的子文件,比如exit_plg.py,则subtree会变为:1
subtree append .py = [(<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>]), (<module 'imagepy.menus.File.DAT' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\DAT\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.DAT.dat_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.DAT.dat_plgs.SaveFile'>]), (<module 'imagepy.menus.File.DICOM' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\DICOM\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.DICOM.dicom_plgs.OpenFile'>]), 'exit_plg.py']
虽然subtree在更新过程中是list形式,但最终在最上层的menus路径下执行的build_plugins函数返回的还是元组的形式,这里的具体形式形如:
1 | (<module 'imagepy.menus' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\__init__.py'>, [(<module 'imagepy.menus.File' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\__init__.py'>, [(<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>]), (<module 'imagepy.menus.File.DAT' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\DAT\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.DAT.dat_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.DAT.dat_plgs.SaveFile'>]), <class 'imagepy.menus.File.exit_plg.Plugin'>, (<module 'imagepy.menus.File.GIF' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\GIF\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.GIF.gif_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.GIF.gif_plgs.SaveFile'>, '-', <class 'imagepy.menus.File.GIF.animate_plgs.OpenAnimate'>, <class 'imagepy.menus.File.GIF.animate_plgs.SaveAnimate'>]), <class 'imagepy.menus.File.open_plg.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.open_plg.OpenUrl'>])]) |
上面的结果是在menus文件夹下只保留File子文件夹,且File子文件夹下只保留BMP、DAT和GIF文件夹以及两个py文件的结果。
更精简地,做这样一个测试,在menus下保留File和Edit两个子文件夹,File下只保留BMP子文件夹,Edit下仅有edit_plg.py文件,且其中的类只有Undo、分隔符和ClearOut,那么此时最终返回结果为:1
2(<module 'imagepy.menus' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\__init__.py'>, [(<module 'imagepy.menus.File' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\__init__.py'>, [(<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>])]), (<module 'imagepy.menus.Edit' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\Edit\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.Edit.edit_plg.Undo'>, '-', <class 'imagepy.menus.Edit.edit_plg.ClearOut'>])])
可以看出,整个返回值是一个整体有2个元素的tuple,第一个元素是导入的menus这个包,第二个元素是一个list,这个list又是含有2个元素,分别对应File和Edit两个文件夹,第一个元素又是一个tuple,这个tuple的第一个元素导入的是File这个包,第二个元素是一个list,包含BMP子文件夹所形成的tuple。那么规律就是:对于一个文件夹(包括menus这个总文件夹)层级,每个文件夹就是一个Python包,该层上的返回的结构就是一个含有2个元素的tuple,第一个元素是导入的这个Python包信息,第二个元素就是一个list,包含该文件夹下的插件信息,如果有子文件夹,那么该子文件夹又会重复这样的层级表示。构思相当之巧妙~~
对插件进行顺序调整
首先明确插件的类型有两种:一种是按物理文件组织的插件,如插件组,即多个插件文件在同一个文件夹中;一种是在同一个文件内的不同插件,即一个插件文件中有多个类。
先看第一种插件,上面的BMP和DAT文件夹中都只有一个插件,而GIF文件夹中有两个插件,因此这里面还会涉及插件的排序问题,这个排序问题存在于“一个文件夹中有多个插件”的情形,因此File这个文件夹也会存在该问题。默认情况下,插件是通过字母顺序排序的,这是因为python扫描文件时就是按字母顺序来的。也可以通过在初始化文件中定义catlog属性来人为规定插件顺序。具体代码为:
1 | if hasattr(pg, 'catlog'): |
注意,这里在catlog列表中加入”-“来映射为菜单分割线。
调整顺序后的局部的subtree变量为:1
subtree after extending = [<class 'imagepy.menus.File.GIF.gif_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.GIF.gif_plgs.SaveFile'>, '-', <class 'imagepy.menus.File.GIF.animate_plgs.OpenAnimate'>, <class 'imagepy.menus.File.GIF.animate_plgs.SaveAnimate'>]
再看第二种插件,其实这种插件的排序是在extend_plugins函数中隐含进行的,具体地是在该文件的最后定义plgs这个属性,然后extend_plugins这个函数读取该属性,然后逐个添加插件到插件管理器中。
python脚本解析为wxPython菜单
使用wxPython菜单栏的一个基本教程为:
创建和使用wxPython菜单
基本套路为:1
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12# 创建菜单栏
menuBar = wx.MenuBar()
# 把菜单栏附加给框架:使用SetMenuBar()方法将它附加给一个wx.Frame(或其子类),通常这些都在框架的__init__或OnInit()方法中实施
self.SetMenuBar(menuBar)
# 创建单个的菜单
menu = wx.Menu()
# 把菜单附加给菜单栏或一个父菜单,即可以用Append添加一个子菜单,但这个API在最新版本中是deprecated,需要使用AppendSubMenu
menuBar.Append(menu, "Left Menu")
# 创建单个的菜单项,并附加给某个菜单 (即:菜单栏包含多个菜单,某个菜单包含多个菜单项)
exit = menu.Append(-1, "Exit")
# 为每个菜单项创建一个事件绑定
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnExit, exit)
一个基础例子为:1
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26import wx
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, -1,
"Sub-menu Example")
p = wx.Panel(self)
menu = wx.Menu()
submenu = wx.Menu()
submenu.Append(-1, "Sub-item 1")
submenu.Append(-1, "Sub-item 2")
menu.Append(-1, "Sub-menu", submenu)
menu.AppendSeparator()
exit = menu.Append(-1, "Exit")
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnExit, exit)
menuBar = wx.MenuBar()
menuBar.Append(menu, "Menu")
self.SetMenuBar(menuBar)
def OnExit(self, event):
self.Close()
if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = MyFrame()
frame.Show()
app.MainLoop()
回到ImagePy的解析菜单功能,调用的函数如下,其中的形参datas的值为:1
2datas = (<module 'imagepy.menus' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\__init__.py'>, [(<module 'imagepy.menus.File' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\__init__.py'>, [(<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>])]), (<module 'imagepy.menus.Edit' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\Edit\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.Edit.edit_plg.Undo'>, '-', <class 'imagepy.menus.Edit.edit_plg.ClearOut'>])])
即还是跟之前一节的值一样。1
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35def buildMenuBar(parent, datas, menuBar=None):
if menuBar==None:
# 创建wxPython菜单栏对象
menuBar = wx.MenuBar()
for data in datas[1]:
print("data = ", data)
if len(data[1]) == 0:
continue
print("data.title = ", data[0].title)
LanguageManager.add(data[0].title)
# 这个地方又调用了下面的buildMenu来创建菜单
menuBar.Append(buildMenu(parent, data, data[0].title), LanguageManager.get(data[0].title))
return menuBar
def buildMenu(parent, data, curpath):
# 创建wxPython菜单,这是为了后面将它加入MenuBar
menu = wx.Menu()
for item in data[1]:
# 如果item是个tuple,就会进行递归构建
if isinstance(item, tuple):
print("When item is a tuple")
print("item = ", item)
nextpath = curpath + '.' + item[0].title
print("item's title = ", item[0].title)
print("nextpath = ", nextpath)
LanguageManager.add(item[0].title)
# 这个地方也可用于子菜单的构建
menu.Append(-1, LanguageManager.get(item[0].title), buildMenu(parent, item,nextpath))
else:
# 如果item不是个tuple,是个具体的class,那么就会进入构建菜单项(注意是菜单项)并绑定事件
print("When item is NOT a tuple")
print("item = ", item)
buildItem(parent, menu, item)
return menu
针对于传入的datas那个值,上面的输出为:1
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18data = (<module 'imagepy.menus.File' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\__init__.py'>, [(<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>])])
data.title = File
When item is a tuple
item = (<module 'imagepy.menus.File.BMP' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\File\\BMP\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>, <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>])
item's title = BMP
nextpath = File.BMP
When item is NOT a tuple
item = <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.OpenFile'>
When item is NOT a tuple
item = <class 'imagepy.menus.File.BMP.bmp_plgs.SaveFile'>
data = (<module 'imagepy.menus.Edit' from 'D:\\imagepy-master\\imagepy\\menus\\Edit\\__init__.py'>, [<class 'imagepy.menus.Edit.edit_plg.Undo'>, '-', <class 'imagepy.menus.Edit.edit_plg.ClearOut'>])
data.title = Edit
When item is NOT a tuple
item = <class 'imagepy.menus.Edit.edit_plg.Undo'>
When item is NOT a tuple
item = -
When item is NOT a tuple
item = <class 'imagepy.menus.Edit.edit_plg.ClearOut'>
从上面的输出可以清楚地看到解析过程。当item是一个具体的class时,就会进入下面的buildItem函数,进行菜单项的创建,以及绑定事件。这个地方又有一个小绕绕,即它绑定的事件这里使用了lambda表达式,即匿名函数,所以比较难看懂,见:1
parent.Bind(wx.EVT_MENU, lambda x, p=item:p().start(), mi)
其实这个函数就是将item传给p,然后调用了p的start()函数,那么start()函数在哪?
这就牵扯到了ImagePy所定义的各种引擎engine,比如基础引擎Simple、自由引擎Free、宏引擎Macros等,这些引擎都在engine文件夹下定义。而之前的插件类实际都是这些引擎的派生,自然也就继承了每个引擎的start()函数。