数字旗手

电气化、自动化、数字化、智能化、智慧化

0%

ImagePy解析:11 -- 使用wxPython设备上下文绘图

本文是对《wxPython in Action》一书的第6.1节和第12.2节的翻译理解。
ImagePy很多的组件都用到了wxPython的设备上下文进行绘制,比如histogram panel、curve panel、colormap panel和Canvas等。可以说,对于wxPython不提供的组件,ImagePy都通过DC绘制进行了自己开发,因此这一部分对于理解ImagePy的UI交互会很有帮助。

wxPython设备上下文

为了能在屏幕上绘图,需要使用wxPython的称为设备上下文Device Context的对象,它能对显示设备进行抽象,给予每个设备一套通用的绘图方法,这样一来,编写的绘图代码就对任意的设备都是相同的。wxPython使用wx.DC及其子类来描述设备上下文。因为wx.DC是个抽象类,因此在实际使用时必须使用它的一个子类。

wx.DC的子类:
wx.BufferedDC:用来缓冲一系列的绘图命令,直到这些命令都完成且准备在屏幕上绘图,这可以防止出现不想要的闪烁现象;
wx.BufferedPaintDC:与wx.BufferedDC相同,但仅能在绘图事件wx.PaintEvent的处理过程中使用,仅能临时地创建该类的实例;
wx.ClientDC:用来在窗口的工作区绘图,即不能在边界或其他装饰区域绘图;该类应该被临时创建,且不能在wx.PaintEvent事件处理中使用;
wx.MemoryDC:用来将图像写入内存中的位图,不用来显示;然后可以选择这张位图,使用wx.DC.Blit()方法将位图绘制在窗口上;
wx.MetafileDC:在Windows操作系统上,该设备上下文可以用来创建标准的Windows元文件数据;
wx.PaintDC:与wx.ClientDC相同,但它仅能用在wx.PaintEvent事件处理中;仅临时创建该类的实例;
wx.PostScriptDC:用来存成PostScript文件;
wx.PrinterDC:在Windows平台上用来写文件给打印机;
wx.ScreenDC:用来直接在屏幕上绘图,仅能临时创建;
wx.WindowDC:用来在整个窗口上绘图,包括边界及其他装饰组件上;非Windows操作系统可能不支持该类。

画图板

原始代码见:
wxPython-In-Action/Chapter-06/example1.py

上述代码在Phoenix版的wxPython下无法运行,因为部分API已经改变,以下是经过修改后能够顺利运行的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
import wx

class SketchWindow(wx.Window):
def __init__(self, parent, ID):
wx.Window.__init__(self, parent, ID)
self.SetBackgroundColour("White")
self.color = "Black"
self.thickness = 1
self.pen = wx.Pen(self.color, self.thickness, wx.SOLID)
self.lines = []
self.curLine = []
self.pos = (0, 0)
self.InitBuffer()

self.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.OnLeftDown)
self.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnLeftUp)
self.Bind(wx.EVT_MOTION, self.OnMotion)
self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
self.Bind(wx.EVT_IDLE, self.OnIdle)
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)

def InitBuffer(self):
size = self.GetClientSize()
self.buffer = wx.Bitmap(size.width, size.height)
dc = wx.BufferedDC(None, self.buffer)
dc.SetBackground(wx.Brush(self.GetBackgroundColour()))
dc.Clear()
self.DrawLines(dc)
self.reInitBuffer = False

def GetLinesData(self):
return self.lines[:]

def SetLinesData(self, lines):
self.lines = lines[:]
self.InitBuffer()
self.Refresh()

def OnLeftDown(self, event):
self.curLine = []
self.pos = event.GetPosition().Get()
self.CaptureMouse()

def OnLeftUp(self, event):
if self.HasCapture():
self.lines.append((self.color,
self.thickness,
self.curLine))
self.curLine = []
self.ReleaseMouse()

def OnMotion(self, event):
if event.Dragging() and event.LeftIsDown():
dc = wx.BufferedDC(wx.ClientDC(self), self.buffer)
self.drawMotion(dc, event)
event.Skip()

def drawMotion(self, dc, event):
dc.SetPen(self.pen)
newPos = event.GetPosition().Get()
coords = self.pos + newPos
self.curLine.append(coords)
dc.DrawLine(*coords)
self.pos = newPos

def OnSize(self, event):
self.reInitBuffer = True

def OnIdle(self, event):
if self.reInitBuffer:
self.InitBuffer()
self.Refresh(False)

def OnPaint(self, event):
dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)

def DrawLines(self, dc):
for colour, thickness, line in self.lines:
pen = wx.Pen(colour, thickness, wx.SOLID)
dc.SetPen(pen)
for coords in line:
dc.DrawLine(*coords)

def SetColor(self, color):
self.color = color
self.pen = wx.Pen(self.color, self.thickness, wx.SOLID)

def SetThickness(self, num):
self.thickness = num
self.pen = wx.Pen(self.color, self.thickness, wx.SOLID)

class SketchFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent):
wx.Frame.__init__(self, parent, -1, "Sketch Frame",
size=(800,600))
self.sketch = SketchWindow(self, -1)

if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = SketchFrame(None)
frame.Show(True)
app.MainLoop()

下面对一些必要的知识点说明一下:

1
self.pen = wx.Pen(self.color, self.thickness, wx.SOLID)

该行创建了一个wx.Pen实例,从中可以指定画线的颜色、宽度和线型等。
1
2
3
4
5
6
self.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.OnLeftDown)
self.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnLeftUp)
self.Bind(wx.EVT_MOTION, self.OnMotion)
self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
self.Bind(wx.EVT_IDLE, self.OnIdle)
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)

为这个画图板绑定各种鼠标处理事件,包括鼠标左键按下和弹起、鼠标运动、窗口尺寸变化、窗口重绘,以及空闲时候的处理工作。
1
2
self.buffer = wx.Bitmap(size.width, size.height)
dc = wx.BufferedDC(None, self.buffer)

通过两步创建缓冲设备上下文:(1)创建一张空白位图作为缓冲区;(2)使用上述缓冲区创建一个缓冲设备上下文。这个缓冲上下文是为了防止线条的重绘使得屏幕闪烁。
下面的代码还会创建一个dc,注意这两个dc的不同。这里的dc更像是一个看不见的绘图层,它主要是在窗口尺寸变化、需要重绘的时候调用,是通过读取鼠标事件存储下来的一系列的坐标,然后调用self.DrawLines(dc)一次性绘出很多的线条。而第二个dc是一个即时的绘图dc。
1
2
dc.SetBackground(wx.Brush(self.GetBackgroundColour()))
dc.Clear()

创建一个wx.Brush画刷来设置设备上下文的背景,同时使用该背景画刷来清空上下文的内容。
1
self.pos = event.GetPosition().Get()

得到当前鼠标的精确坐标位置,注意这个地方有API变化,书中的是GetPositionTuple(),同时GetPosition()返回的是wx.Point类型的数据,需要调用它的Get()函数将坐标转化为元组格式。
1
self.CaptureMouse()

CaptureMouse()方法使得所有的鼠标输入局限在该窗口中,即使有时候拖动鼠标超出该窗口的边界。该动作必须在后面通过调用ReleaseMouse()来取消。
1
2
3
4
5
6
7
def OnLeftUp(self, event):
if self.HasCapture():
self.lines.append((self.color,
self.thickness,
self.curLine))
self.curLine = []
self.ReleaseMouse()

定义鼠标左键弹起时的动作,此时是将之前鼠标划过的线条存储到self.lines中,用于窗口重绘时的那个看不见的dc的绘图。同时如上所述,ReleaseMouse()将系统返回到上一个CaptureMouse()之前的状态。wxPython使用一个堆栈来追踪捕获鼠标的窗口,因此ReleaseMouse()和CaptureMouse()的数目必须相等。
1
2
3
if event.Dragging() and event.LeftIsDown():
dc = wx.BufferedDC(wx.ClientDC(self), self.buffer)
self.drawMotion(dc, event)

画线时,要首先判断鼠标拖动是不是画线的一部分,即既要鼠标左键按下,又要鼠标在拖动;如果这两个条件都满足,则进入画线状态。因为wx.BufferedDC是一种临时创建的设备上下文,因此在画线之前要重新创建一个wx.BufferedDC,这里创建了一个wx.ClientDC作为主上下文,然后重新使用了那张空白位图作为缓冲。
1
2
3
4
5
6
7
def drawMotion(self, dc, event):
dc.SetPen(self.pen)
newPos = event.GetPosition().Get()
coords = self.pos + newPos
self.curLine.append(coords)
dc.DrawLine(*coords)
self.pos = newPos

这一步是在设备上下文上进行绘图,注意coords是新旧坐标的综合,两个tuple相加的结果是两者拼接起来,这个语法要注意。同时使用星号变量将coords这个tuple中的四个元素拆分为单个元素传入DrawLine()函数。
1
2
def OnSize(self, event):
self.reInitBuffer = True

如果窗口的尺寸被改变,则将self.reInitBuffer属性置为True,然后什么都不用做,直到调用下一个空闲事件。
1
2
3
4
def OnIdle(self, event):
if self.reInitBuffer:
self.InitBuffer()
self.Refresh(False)

当出现空闲事件后,程序就会趁机响应改变尺寸的动作。这里选择将改变尺寸的动作放在空闲事件处理中,而不是放在它本来的尺寸变化事件处理中,是为了允许多个尺寸改变事件能够快速地连续执行,而不用等待每一个的重绘。
1
2
def OnPaint(self, event):
dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)

处理重绘要求是比较简单的,即只需要创建一个缓冲绘图设备上下文,注意因为这里是wx.PaintEvent中,因此,需要使用wx.PaintDC,而不是wx.ClientDC。
1
2
3
4
5
6
def DrawLines(self, dc):
for colour, thickness, line in self.lines:
pen = wx.Pen(colour, thickness, wx.SOLID)
dc.SetPen(pen)
for coords in line:
dc.DrawLine(*coords)

在窗口尺寸改变、需要重绘时,使用那个看不见的dc根据之前存储的线条进行绘制。

下面详细分析这三个dc之间的关系,可以在代码中适时地插入一些print函数和SaveFile函数看一下,如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
def InitBuffer(self):
print("@@@ Initializing buffer")
size = self.GetClientSize()
self.buffer = wx.Bitmap(size.width, size.height)
dc = wx.BufferedDC(None, self.buffer)
dc.SetBackground(wx.Brush(self.GetBackgroundColour()))
dc.Clear()
self.buffer.SaveFile("buffer_before_DrawLines.jpg", wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
self.DrawLines(dc)
self.buffer.SaveFile("buffer_after_DrawLines.jpg", wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
self.reInitBuffer = False

def OnMotion(self, event):
if event.Dragging() and event.LeftIsDown():
dc = wx.BufferedDC(wx.ClientDC(self), self.buffer)
self.drawMotion(dc, event)
self.buffer.SaveFile("buffer_in_OnMotion.jpg", wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
event.Skip()

def OnPaint(self, event):
print("!!! On painting")
self.buffer.SaveFile("buffer_in_OnPaint.jpg", wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)

详细机理为:当初始化时,首先创建了一个全黑色的wx.Bitmap位图self.buffer,然后将它传给了第一个dc,因为这个dc会设置背景为白色,所以其实这时将self.buffer存成图像,即buffer_before_DrawLines.jpg是一张白色图像,即非常重要的知识点就是dc会改变self.buffer。
在初始化时,InitBuffer()和OnPaint()函数都会调用,那么此时buffer_before_DrawLines.jpg、buffer_after_DrawLines.jpg和buffer_in_OnPaint.jpg都是纯白色图像,而因为鼠标还没有开始绘图,则OnMotion()不会被调用,那么buffer_in_OnMotion.jpg也不会调用。
当鼠标开始绘图时,buffer_in_OnMotion.jpg就会生成,且会将当前有线条的图像存储下来,即self.buffer也会被改变。
如果此时拖动窗口边界,但注意不要松开鼠标,则会发现OnPaint()函数一直执行,但InitBuffer()却没有执行,这就是因为之前将InitBuffer()放在了空闲事件中的结果,如果将它放在wx.EVT_SIZE中,那么也可以,但明显在拖动边界时你会感觉到很卡的感觉。
如果拖动了窗口边界,且松开鼠标后,InitBuffer()就会执行,此时可以发现,buffer_before_DrawLines.jpg因为存储的是初始化后的self.buffer,所以它仍然是白色的,而buffer_after_DrawLines.jpg则会存储有线条且当前窗口形状的图像,注意它是当前窗口形状的图像,而buffer_in_OnMotion.jpg是之前窗口的图像,除非再次用鼠标绘图。
如果不关联wx.EVT_PAINT事件,此时拖动窗口边界,则会发现此时会出现“擦掉”图像的现象,但下一次鼠标再次绘制时,之前的线条又会重现,这会非常让人困扰,所以该事件是非常必要的。

那么总结一下:
self.buffer是穿插在这几个dc间的纽带,每个dc都可以对它进行修改。第一个BufferedDC是为了在窗口尺寸变化时存储之前绘制的线条,第二个BufferedDC是实际在鼠标交互时的绘图层,它让用户能实时看到绘制了什么,然后在窗口重绘时它就销毁,将坐标信息传给第一个DC,第三个BufferedPaintDC是为了取出缓冲self.buffer用来刷新窗口,让前后图像具有一致性。

绘制雷达图

原始代码见:
wxPython-In-Action/Chapter-12/radargraph.py

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
import wx
import math
import random

class RadarGraph(wx.Window):
"""
A simple radar graph that plots a collection of values in the
range of 0-100 onto a polar coordinate system designed to easily
show outliers, etc. You might use this kind of graph to monitor
some sort of resource allocation metrics, and a quick glance at
the graph can tell you when conditions are good (within some
accepted tolerance level) or approaching critical levels (total
resource consumption).
"""
def __init__(self, parent, title, labels):
wx.Window.__init__(self, parent)
self.title = title
self.labels = labels
self.data = [0.0] * len(labels)
self.titleFont = wx.Font(14, wx.SWISS, wx.NORMAL, wx.BOLD)
self.labelFont = wx.Font(10, wx.SWISS, wx.NORMAL, wx.NORMAL)

self.InitBuffer()

self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)

def OnSize(self, evt):
# When the window size changes we need a new buffer.
self.InitBuffer()

def OnPaint(self, evt):
# This automatically Blits self.buffer to a wx.PaintDC when
# the dc is destroyed, and so nothing else needs done.
dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)

def InitBuffer(self):
# Create the buffer bitmap to be the same size as the window,
# then draw our graph to it. Since we use wx.BufferedDC
# whatever is drawn to the buffer is also drawn to the window.
w, h = self.GetClientSize()
self.buffer = wx.Bitmap(w, h)
dc = wx.BufferedDC(wx.ClientDC(self), self.buffer)
self.DrawGraph(dc)

def GetData(self):
return self.data

def SetData(self, newData):
assert len(newData) == len(self.data)
self.data = newData[:]

# The data has changed, so update the buffer and the window
dc = wx.BufferedDC(wx.ClientDC(self), self.buffer)
self.DrawGraph(dc)

def PolarToCartesian(self, radius, angle, cx, cy):
x = radius * math.cos(math.radians(angle))
y = radius * math.sin(math.radians(angle))
return (cx+x, cy-y)

def DrawGraph(self, dc):
spacer = 10
scaledmax = 150.0

dc.SetBackground(wx.Brush(self.GetBackgroundColour()))
dc.Clear()
dw, dh = dc.GetSize()

# Find out where to draw the title and do it
dc.SetFont(self.titleFont)
tw, th = dc.GetTextExtent(self.title)
dc.DrawText(self.title, (dw-tw)/2, spacer)

# find the center of the space below the title
th = th + 2*spacer
cx = dw/2
cy = (dh-th)/2 + th

# calculate a scale factor to use for drawing the graph based
# on the minimum available width or height
mindim = min(cx, (dh-th)/2)
scale = mindim/scaledmax

# draw the graph axis and "bulls-eye" with rings at scaled 25,
# 50, 75 and 100 positions
dc.SetPen(wx.Pen("black", 1))
dc.SetBrush(wx.TRANSPARENT_BRUSH)
dc.DrawCircle(cx,cy, 25*scale)
dc.DrawCircle(cx,cy, 50*scale)
dc.DrawCircle(cx,cy, 75*scale)
dc.DrawCircle(cx,cy, 100*scale)

dc.SetPen(wx.Pen("black", 2))
dc.DrawLine(cx-110*scale, cy, cx+110*scale, cy)
dc.DrawLine(cx, cy-110*scale, cx, cy+110*scale)

# Now find the coordinates for each data point, draw the
# labels, and find the max data point
dc.SetFont(self.labelFont)
maxval = 0
angle = 0
polypoints = []
for i, label in enumerate(self.labels):
val = self.data[i]
point = self.PolarToCartesian(val*scale, angle, cx, cy)
polypoints.append(point)
x, y = self.PolarToCartesian(125*scale, angle, cx,cy)
dc.DrawText(label, x, y)
if val > maxval:
maxval = val
angle = angle + 360/len(self.labels)

# Set the brush color based on the max value (green is good,
# red is bad)
c = "forest green"
if maxval > 70:
c = "yellow"
if maxval > 95:
c = "red"

# Finally, draw the plot data as a filled polygon
dc.SetBrush(wx.Brush(c))
dc.SetPen(wx.Pen("navy", 3))
dc.DrawPolygon(polypoints)

class TestFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, title="Double Buffered Drawing",
size=(480,480))
self.plot = RadarGraph(self, "Sample 'Radar' Plot",
["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H"])

# Set some random initial data values
data = []
for d in self.plot.GetData():
data.append(random.randint(0, 75))
self.plot.SetData(data)

# Create a timer to update the data values
self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.OnTimeout)
self.timer = wx.Timer(self)
self.timer.Start(500)

def OnTimeout(self, evt):
# simulate the positive or negative growth of each data value
data = []
for d in self.plot.GetData():
val = d + random.uniform(-5, 5)
if val < 0:
val = 0
if val > 110:
val = 110
data.append(val)
self.plot.SetData(data)


app = wx.App()
frm = TestFrame()
frm.Show()
app.MainLoop()

该程序与上面的画图板原理相同,需要注意的是它将InitBuffer()放进了EVT_SIZE事件处理函数中,这样每次窗口变化时就会得到一个新的缓冲,雷达图的绘制也会随着窗口的变化实时改变。
该例子用到了更多的dc的功能,如DrawCircle、DrawText、DrawPolygon等。

绘制位图

原始代码见:
wxPython-In-Action/Chapter-12/draw_image.py

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
# This one shows how to draw images on a DC.
import wx
import random
random.seed()

class RandomImagePlacementWindow(wx.Window):
def __init__(self, parent, image):
wx.Window.__init__(self, parent)
self.photo = image.ConvertToBitmap()

# choose some random positions to draw the image at:
self.positions = [(10,10)]
for x in range(50):
x = random.randint(0, 1000)
y = random.randint(0, 1000)
self.positions.append( (x,y) )

# Bind the Paint event
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)

def OnPaint(self, evt):
# create and clear the DC
dc = wx.PaintDC(self)
brush = wx.Brush("sky blue")
dc.SetBackground(brush)
dc.Clear()

# draw the image in random locations
for x,y in self.positions:
dc.DrawBitmap(self.photo, x, y, True)

class TestFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, title="Loading Images",
size=(640,480))
img = wx.Image("masked-portrait.png")
win = RandomImagePlacementWindow(self, img)

app = wx.App()
frm = TestFrame()
frm.Show()
app.MainLoop()

主要函数就是DrawBitmap(),如果是绘制图标,则用DrawIcon()。